プロット
Last-modified: Sun, 14 Oct 2018 18:02:52 JST (2028d)
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色々なプロットのメモや参考情報です。
プロットの構造の基礎の基礎
※参照元のBlog記事の要約です。
基本的に、物語は主人公が「宝物を探す」話である。
そのため、「宝物」が何で、その宝物を求める「動機」が何で、それに対する「障害」が何かをまず考える必要がある。
その上で、大きく以下の構成になるようにプロットを考える。
- Beginning
主人公、物語の舞台、その他(敵や謎)を紹介し、読者を引き込むパート - Exciting event
最初の事件が起き、後戻りができなくなる。 - Rising action
新しい障害が次々と現れたり、新しい謎が現れたりする。 - Climax
一番盛り上がる場であり、話の方向が変わるタイミングでもある。 - Falling action
クライマックスを乗り越え、エンディングに向かってひた走る。 - End
終わりのパート
プロット作成用の基本フォーマット
- 基礎情報
- 宝物:
- 動機:
- 障害:
- Beginning
- 主人公 :
- 物語の舞台 :
- その他(敵・謎:
- Exciting event
- 後戻り出来ない事件の情報*3
- 1:
- 2:
- 3:
- Rising action
- 宝物に近づくが障害も増えるイベント*4。サポートキャラクターに発生するものもある。
- 1:
- 2:
- 3:
- 4:
- Climax
- 何が起きるのかに関する情報*3
- 1:
- 2:
- 3:
- Falling action
- 書くべき事項*3(どう敵役を打ち負かすか)
- 1:
- 2:
- 3:
- End
- 書くべき事項*3
- 1:
- 2:
- 3:
参照元:生まれてはじめて書く人のための、小学生向け小説執筆マニュアル(手順書)
参照元の元:Novelist Workbooks
昔話
昔話をプロットに分解してみます。